Acquisition :
En essayant de programmer sur un ordinateur ou en lisant le premier volume
Livres de compétences :
Volume 1 : Eteindre et rallumer (75§)
Volume 2 : L'art de la programmation (150§)
Volume 3 : Apprenez à parler robot (250§)
Possibilités :
Niveau | Possibilité |
1 | S'entrainer à programmer, pirater |
2 | Créer un module d'extension |
3 | Modifier des jeux |
4 | Créer un virus |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | |
10 |
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